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攻击游戏:通过隐藏源站IP形式可有效防止DDOS攻击

发布日期:2021-07-10 10:09 | 文章来源:华为云

攻击游戏

  目前主流的网络攻击分为CC、DDOS两种,针对于这两种攻击,攻击强烈时IDC企业通常会建议运营商们通过隐藏源站IP的形式去防止攻击,针对于存在CC攻击的网站运营商,通常会推荐运营商们去使用CDN产品去进行源站隐藏防御。针对于存在DDOS攻击的游戏运营商,通常会推荐运营商们去使用高防IP的形式去进行源站隐藏防御。若游戏同时存在大量CC攻击和DDOS攻击的情况下,又该如何处理呢?

  针对于同时存在CC攻击和DDOS攻击的中大型游戏运营商,我们通常会建议大家去选择游戏盾的产品去进行防御。游戏盾可以算的上是CDN和高防IP的产品的综合升级版了,既具备了游戏加速的特性,使游戏在运行中能更为流畅,也具备了高防御的特色。在遇到CC攻击时,几乎可以做到无视CC的作用。面对强力的DDOS攻击时,游戏也不会进入黑洞。在遇到攻击时,玩家也不会受到太大的影响。与CDN和高防IP一致,游戏盾主要也是通过隐藏源站IP的形式去发挥防御作用的,所有的攻击流量会直接流向高防IP节点上,不会直接到源站上。针对于正常的游戏用户的访问,会有相应的加速节点,使游戏用户的游戏体验更佳。相对比高防IP产品来说,游戏盾的防御性能更为优秀能使游戏更稳定高效的运行。

  提到这里,相信大家对游戏盾的了解应该会更多了吧,针对于不同的攻击流量大小,运营商们可以理性合理的去选择产品哦,小型游戏遇到攻击,通常直接选择高防IP就可以了哦,但面对大型CC和DDOS攻击时,小编还是建议大家可以根据自身的实际情况去选择配置适合的游戏盾产品哦。

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